Les 64 cartes favorables

Les cartes de couleur - https://www.tangram-champions.com

Cartes de couleur

Ce groupe de cartes se compose de :

  • 5 cartes oranges
  • 5 cartes bleues
  • 5 cartes roses
  • 5 cartes vertes
  • 5 cartes rouges
  • 5 cartes jaunes
  • 5 cartes violettes

Le joueur qui obtient une carte de couleur peut :

- soit l'ajouter à sa collection si l'emplacement est vide,

- soit la garder dans sa réserve.



Carte "1 couleur au choix" - https://www.tangram-champions.com

Carte  " 1 couleur au choix "

Le joueur prend 1 carte de la couleur de son choix dans le stock et l'ajoute à sa collection ou à sa réserve.

 

La carte "1 couleur au choix" peut s'utiliser immédiatement ou être placée dans la réserve du joueur pour une utilisation ultérieure.



Carte "Sablier" - https://www.tangram-champions.com

Carte  " Sablier "

Permet au joueur de bénéficier du double de temps pour résoudre le Tangram en cours.

 

La carte "Sablier" est placée dans la réserve du joueur en attendant d'être utilisée.



Carte "3 cadeaux" - https://www.tangram-champions.com

Carte  " 3 cadeaux "

Permet au joueur qui a tiré cette carte de designer celui des joueurs adverses qui devra lui offrir 3 cartes de sa réserve et/ou de sa collection (sauf carte "Cadenas"). Si le joueur désigné n'a pas 3 cartes, il s'acquitte en donnant la ou les 2 cartes qu'il possède.

 

La carte "3 cadeaux" peut s'utiliser immédiatement ou être placée dans la réserve du joueur pour une utilisation ultérieure.



Carte "Distribution générale" - https://www.tangram-champions.com

Carte  " Distribution générale "

Quand un joueur pioche cette carte, tous les autres joueurs piochent l'un après l'autre, dans le sens du jeu, une carte défavorable (sauf joueurs en prison).

 

La carte "Distribution générale" s'utilise immédiatement.



Carte "Muraille" - https://www.tangram-champions.com

Carte  " Muraille "

Permet de recouvrir sur le stock une pile de cartes de couleur pour en barrer l'accès aux autres joueurs.

La carte "Muraille" est annulée par la carte "Passe muraille".

Une carte "Muraille" ne peut recouvrir une autre carte "Muraille".

 

La carte "Muraille" peut s'utiliser immédiatement ou être placée dans la réserve du joueur pour une utilisation ultérieure.



Carte "Passe muraille" - https://www.tangram-champions.com

Carte  " Passe muraille "

Permet de supprimer une carte "Muraille" utilisée sur le stock.

 

La carte "Passe muraille" peut s'utiliser immédiatement ou être placée dans la réserve du joueur pour une utilisation ultérieure.



Carte "Magie" - https://www.tangram-champions.com

Carte  " Magie "

Joker qui peut être utilisé en lieu et place de n'importe quelle autre carte favorable.

Si cette carte est volée (voir carte "Voleur") ou donnée (voir carte "3 cadeaux"), elle redevient une carte "Magie".

 

La carte "Magie" peut s'utiliser immédiatement ou être placée dans la réserve du joueur pour une utilisation ultérieure.



Carte "Rejouer" - https://www.tangram-champions.com

Carte  " Rejouer "

Le joueur relance les dés et rejoue.

 

La carte "Rejouer" s'utilise immédiatement.



Carte "+2" - https://www.tangram-champions.com

Carte  " +2 "

Le joueur pioche 2 cartes favorables.

 

La carte "+2" s'utilise immédiatement.



Carte "Clé" - https://www.tangram-champions.com

Carte  " Clé "

Permet de supprimer une carte "Cadenas" de sa collection.

 

La carte "Clé" peut s'utiliser immédiatement ou être placée dans la réserve du joueur pour une utilisation ultérieure.



Carte "Voleur" - https://www.tangram-champions.com

Carte  " Voleur "

Permet de subtiliser n'importe quelle carte dans la collection ou la réserve d'un joueur adverse (y compris une carte "Voleur").

 

La carte "Voleur" peut s'utiliser immédiatement ou être placée dans la réserve du joueur pour une utilisation ultérieure.


7,99 €   HT


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